第十一章
第十一章 编配与流
  流与透明
  编配
  和谐交互
    遵循用户的心理模型
    少就是多
    让用户指示而不是讨论
    提供选择，而不是提出问题
    让必要工具近在咫尺
    提供无模态反馈
    设计要以防万一，但应预测其可能性
    上下文信息
    反映对象和应用程序的状态
    避免不必要的报告
    避免空白状态
    区别命令和设置
    隐藏弹射座椅的操控杆
    为响应而优化，但容许延迟
  动作、时间与过渡
    让用户的注意力集中在合适的地方
    展示对象及其动作之间的关系
    在视图或者对象状态之间的转换中保持背景不变
    让人能看到进度或者动作
    创造虚拟空间，帮助用户实现从一个状态向另一个状态，或者从一个功能向另一个功能的转变
    激发融入和进一步操作
  毫不费力的理想
  设计原则
    不论界面多酷，越少越好
    不要用对话框报告
    请求原谅，而不是许可